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Xbox 1 (2001): Microsoft hat versucht, Nintendo zu kaufen

Zum 20-jährigen Jubiläum der ersten Xbox beleuchteten die Macher des Tages den Weg zur Spielekonsole. Es war nicht einfach, einer der seltsamsten Fehler war der extrem kurze Versuch Kaufen Sie zuerst Electronic Arts, dann Nintendo.

Am Jubiläum diskutierten ehemalige Branchenmanager den Weg zu Xbox Bloomberg Spur. Der Grund für die Schaffung einer Spieleabteilung um jeden Preis ist interessant. Zwei Hauptfaktoren waren entscheidend. Anfänglich wurde Sonys Vision von Haushalten ohne Computer, aber mit mehreren PlayStation 2-Konsolen als Gefahr für den PC und damit für Windows und daher wie ein Handschuh angesehen. Die Tatsache, dass PlayStation 2-Spiele ohnehin auf einem PC entwickelt wurden, trug dazu bei, dass die Idee entstand, eine Windows-Konsole mit der Hardware eines Gaming-PCs zu entwickeln.

Vor diesem Hintergrund wurden Ende des letzten Jahrtausends mehrere Konzepte entwickelt. Der Plan, einen Gaming-PC in Konsolengröße von anderen Herstellern herstellen zu lassen, erwies sich als nicht umsetzbar. Diese Idee hat keine Freunde in der Branche gewonnen. Dell hat das Projekt kritisch bewertet. EA, zu der Zeit einer der größten Verlage auf dem Markt, lehnte es ab, es zu unterstützen, da die volle Unterstützung des Plattformbesitzers als wesentliche Voraussetzung dafür angesehen wurde den Verkauf relevanter Mengen. Intern wurde die „DirectX Box“ daher vorübergehend als „Coffin Box“ (Eng .: Coffin) bezeichnet.

Das Projekt, die Konsole mit einer Windows-Version auszustatten, wurde endgültig aufgegeben. Das erklärte Ziel des Unternehmens war hilfreich: Nicht das Interesse der Spieler an Microsoft als Zielgruppe zu wecken, sondern im Wohnzimmer zu landen und diesen Bereich des Hauses gegen Sony-Produkte abzusichern. Ende 1999 wurde der kompakte Gaming-PC zu einer Plattform mit eigener Hardware, auf der spezielle Software lief – eine klassische Konsole.

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Wildjagd

Verlage wie EA und Bethesda blieben jedoch skeptisch, wie die damaligen CEOs sagten, da Microsoft vor nur 20 Jahren den Ruf hatte, viele, aber schnell abstürzende Projekte auszuprobieren. sie versagten. Kleine Unternehmen wollten sich solche Fehlinvestitionen nicht leisten. Auf der Suche nach Spielen stimmte Konami nach einer Partynacht zunächst den Hardware-Spezifikationen und Tecmo zu. Es wurden auch Versuche unternommen, zusätzliche Entwickler zu kaufen. EA lehnte eine Anfrage kategorisch ab.

Steve Ballmer schickte dann ein Team zu Sondierungsgesprächen, um sich mit Nintendo zu treffen. Kevin Bachus, zu dieser Zeit Direktor für Beziehungen zu Dritten, beschreibt das Ergebnis wie folgt: „Du hast in Stücke gelacht. Stellen Sie sich vor, jemand lacht Sie eine Stunde lang aus. So verlief das WiedersehenDer Kooperationsvorschlag wurde ebenfalls abgelehnt. Das Angebot hier war zumindest auf dem Papier etwas vielversprechender: Microsoft schlug vor, sich mit Hardware zu befassen, die bei Nintendo traditionell weniger wichtig ist, und das japanische Unternehmen sollte dies tun Entwickeln Sie die Spiele für die gemeinsame Plattform.

Der Außenseiter als Sieger des Spiels

Der unerwartete Gewinner des Spiels war Bungie, der Ende der neunziger Jahre niemanden auf dem Radar hatte und von Microsoft gekauft wurde, obwohl Halo ursprünglich nur für den PC entwickelt wurde. Neil Nicastro, CEO von Midway, rief dann das Xbox-Team an. „dümmste Leute im Geschäft“, Erinnert sich Bachus. Die Übernahme eines PC-Entwicklers mit einem Ego-Shooter, ein Genre, das zu dieser Zeit auf Konsolen als unangemessen galt, war von außen schwer zu verstehen. Trotz der Entscheidung, sich vollständig auf zukünftige Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen zu verlassen, widersprach Microsoft den Erwartungen, da Multiplayer damals bedeutete, auf einer Couch zu sitzen. Die beiden Entscheidungen zusammen gaben der Xbox jedoch eine eigene Identität und trotz anfänglicher mangelnder Rentabilität einen soliden Marktanteil.

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Cynebald Drechslerg

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